Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。
简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a,b 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 n 只猪,其中第 i 只猪所在的坐标为 (xi, yi)。如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi, yi),那么第 i 只猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过(xi, yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 i 只猪产生任何影响。
例如,若两只猪分别位于 (1, 3) 和 (3, 3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y = -x2 + 4x 的小鸟,这样两只猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的猪。
这款神奇游戏的每个关卡对来说都很难,所以 Kiana 还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在「输入描述」中详述。
假设这款游戏一共有 T 个关卡,现在 Kiana 想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
方格取数
给你一个n∗n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负整数。
你需要从中取出若干个数,使得任意两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
输入描述:
每个测试实例包括一个整数n 和n∗n个非负整数,保证每个数不超过。
树网的核 (NOIP2007)
设T=(V, E, W) 是一个无圈且连通的无向图(也称为无根树),每条边带有正整数的权,我们称T为树网(treenetwork),其中V, E分别表示结点与边的集合,W表示各边长度的集合,并设T有n个结点。
路径:树网中任何两结点a,b都存在唯一的一条简单路径,用d(a,b)表示以a,b为端点的路径的长度,它是该路径上各边长度之和。我们称d(a,b)为a,b两结点间的距离。
一点v到一条路径P的距离为该点与P上的最近的结点的距离:
d(v,P) = min{d(v,u),u为路径P上的结点}。
树网的直径:树网中最长的路径称为树网的直径。对于给定的树网T,直径不一定是唯一的,但可以证明:各直径的中点(不一定恰好是某个结点,可能在某条边的内部)是唯一的,我们称该点为树网的中心。
偏心距ECC(F):树网T中距路径F最远的结点到路径F的距离,即ECC(F)=min{d(v,F),v∈V}。
任务:对于给定的树网T=(V, E,W)和非负整数s,求一个路径F,它是某直径上的一段路径(该路径两端均为树网中的结点),其长度不超过s(可以等于s),使偏心距ECC(F)最小。我们称这个路径为树网T=(V,E,W)的核(Core)。必要时,F可以退化为某个结点。一般来说,在上述定义下,核不一定只有一个,但最小偏心距是唯一的。
下面的图给出了树网的一个实例。图中,A-B与A-C是两条直径,长度均为20。点W是树网的中心,EF边的长度为5。如果指定s=11,则树网的核为路径DEFG(也可以取为路径DEF),偏心距为8。如果指定s=0(或s=1、s=2),则树网的核为结点F,偏心距为12。
机器翻译 (NOIP2010)
小晨的电脑上安装了一个机器翻译软件,他经常用这个软件来翻译英语文章。
这个翻译软件的原理很简单,它只是从头到尾,依次将每个英文单词用对应的中文含义来替换。对于每个英文单词,软件会先在内存中查找这个单词的中文含义,如果内存中有,软件就会用它进行翻译;如果内存中没有,软件就会在外存中的词典内查找,查出单词的中文含义然后翻译,并将这个单词和译义放入内存,以备后续的查找和翻译。
假设内存中有 M 个单元,每单元能存放一个单词和译义。每当软件将一个新单词存入内存前,如果当前内存中已存入的单词数不超过 M−1,软件会将新单词存入一个未使用的内存单元;若内存中已存入M 个单词,软件会清空最早进入内存的那个单词,腾出单元来,存放新单词。
假设一篇英语文章的长度为N 个单词。给定这篇待译文章,翻译软件需要去外存查找多少次词典?假设在翻译开始前,内存中没有任何单词。